Raktáron > 5 darab
A Scamper és a Sneaker bevezetik gyermekét a képernyőmentes programozás világába. A készlet megtanítja a legkisebbeket a kritikus gondolkodásra és az önálló problémamegoldásra. Emellett segít a STEM (tudomány, technológia, mérnöki tudományok és matematika) alapjainak megragadásában. A mellékelt könyv ráadásul leírja Scamper és Sneaker kalandjait, megkönnyítve ezzel a programozás tanulását.
A gyerekek macskamancsok lenyomataiból saját sorozatokat készíthetnek. Ezenkívül a kartondíszítések lehetővé teszik az egyedi játéktér kialakítását. Továbbá a fonal és a csúszda segítségével a gyerekszoba mini játszótérré alakul. Az akár 30 lépésből álló szekvenciák létrehozásának lehetősége lehetővé teszi a képzelet és a kreativitás fejlesztését.
A füzetben található minden egyes kódolással kapcsolatos kihívásból egy-egy szórakoztató Coding Critters készlet alakul ki. Lehetőség van Scamper programozására, hogy bújócskázzon, pillangókat fogjon stb. A füzetben található kódolással kapcsolatos kihívások követése mellett a gyermek saját kódokat is készíthet. A Coding Critters interaktív háziállatok is - Scamper orrának megnyomásával aktiválódik egy játékmód, amelyben a gyermek etetheti, simogathatja és gondozhatja.
Gyártó | Tanulási források |
---|---|
Alkalmas | Gyermekek 4+ |
Teljesítmény | 3 AAA elem (nem tartozék) |
Van már tapasztalata ezzel az áruval? Segítsen a többi vásárlóknak az választásnál.